Авторы
Галерея
Tutorial
Чертежи:
-Оружие и доспехи
-Авто и поезда
-Авиация
-Танки
-Анатомия
-Судна
Ссылки
 
Главная
splinet@ukr.net
 

Изображение с разметкой: Текстура бедняги.

 

Автор - Ени Окен, www.3dgate.com

Перевод - Мирон

Сейчас уже вполне ясно, что текстурная разметка нужна не только для NURBS-модели органических форм. Но и для обычной геометрии тоже. Хороший 3D-дизайнер старается уделять столько же внимания текстурам, сколько и моделированию. Это значит не просто прилепить картинку со сборника текстур. Требуется самостоятельно изготовленная текстура, тщательно подогнанная к геометрии модели.

Текстуры следует рисовать так, чтобы они подходили модели и улучшали ее вид. На Рисунке 1 мы видим созданную специально для модели земли карту. Такие вещи как дорога, камни и затемненные края придают картинке более реалистичный и разнообразный вид.

Теперь заменим нашу текстуру на бесшовную повторяющуюся текстуру (Рис 2). Сразу видно, что предыдущая выглядела намного лучше. К тому же явно проявляется повторяющийся узор. Это еще больше ухудшает изображение и делает его вид искусственным.

Повторяющиеся текстуры могут хорошо сэкономить память в игровой графике или Web3D. Но в графике для фильмов и печати использовать их нельзя ни в коем случае.

Однако на хорошие, нарисованные от руки, текстуры уходит много времени. К тому же могут понадобится дополнительные программы типа Deep Paint 3d для точного расположения текстуры. Такие программы могут значительно помочь художнику - они позволяют рисовать текстуру непосредственно на модели (Рис 3).

Но как быть начинающим трехмерщикам, у которых нет такой программы? В этом случае могут помочь другие способы.

"Изображение с разметкой" и UV-координаты карты

Одна из альтернатив - использование изображения с разметкой. Это изображение сетки, которое временно присваивается объекту (Рис 4). Оно помогает понять, как конечная текстура будет располагаться на объекте. Успешное расположение текстуры полностью зависит от примененного к модели типа наложения UV-координат.

Наложение карты UV-координат во многом зависит от программного обеспечения и типа создаваемой геометрии. Обычно для NURBS-объектов не нужно создавать UV-координаты, так как они встроены в саму геометрию. То же самое относится и к параметрическим полигональным объектам. На рисунке 5 видно как карта с разметкой правильно и равномерно размещается вокруг параметрических и NURBS-объектов.

На полигональные модели, созданные такими популярными методами, как моделирование боксами (MeshSmooth), вытягиванием (Loft) и верчением (Lathe), иногда приходится накладывать UV-координаты отдельно. Карты координат бывают в форме основных геометрических фигур - цилиндрическая, плоская, сферическая, кубическая. Такие виды карт координат далеки от совершенства. И текстура при наложении обычно растягивается и искажается в местах, где геометрия объекта отклоняется от карты (Рис 6).

Чтобы создавать соответствующие геометрии карты, 3d-художника должен понимать, как накладываются UV-координаты на определенную геометрию.

Создание изображения для разметки

Чтобы создать картинку для разметки в Фотошопе, проделайте следующие:

1. Создайте файл размером 100х100 пикселей. Включите линейку и проведите две направляющие, проходящие через центр изображения (Рис 7A).

2. Используя прямоугольное выделение создайте выделения по направляющим и залейте их белым и черным цветом (Рис 7B).

3. Выделите все и выберите команду "Edit>Define pattern".

4. Создайте новое изображение размером 500х500. И залейте его используя команду Edit>Fill>Pattern (Рис 7C).

5. Теперь выделите верхний ряд используя прямоугольное выделение. Залейте командой Edit>Fill красным цветом и типом наложения Multiply (Рис 7D).

6. Повторите то же самое с нижним рядом залив его синим, левый столбик зеленым, правый- желтым (Рис 7E).

Вот. Изображение с разметкой готово и может быть использовано как временная текстура. Это поможет художнику точно увидеть, как ляжет конечная текстура. Даже в тех местах, где текстура искажается. Очень важно запомнить точное местоположение каждого цвета (красный вверху, синий внизу, зеленый слева и желтый справа). Так вы сможете понять, как именно текстура накладывается на объект (Рис8). Когда вы увидите, где искажается текстура, вы легко сможете компенсировать эти дефекты. Также легко можно выяснить точное месторасположение деталей на карте в соответствии с сеткой и цветным линиям на ней.

Вывод

Применение разметки как временной текстуры перед созданием настоящей может быть очень полезно для тех, кто только начал заниматься 3D-графикой. Не только как практический инструмент, но и как ключ к пониманию сложностей наложения UV-координат. Для художников всех уровней будет хорошим упражнением применять разметки с разными типам UV-коодинат (NURBS UV-координаты, координаты параметрических объектов, просто с примененной картой UV) к разным видам геометрии и изучать их поведение.

Еще разметка очень полезна при поиске швов: их местоположение точно показывают цветные линии. На рисунке 9 мы видим органический объект с разметкой на нем. Хорошо видно, в каком месте встречаются желтая и зеленая полосы. Здесь и будет шов карты.

Применение разметки к объектам, конечно же, не так точно как использование программы 3D-рисования, что позволяет рисовать текстуру в нужных местах. Но разметка полезна тем , что помогает увидеть, где и как искажается карта, и компенсировать эти искажения при создании текстуры.

 

 


  Украинские 100x100
  Украинские 100x100

 
Сайт создан в системе uCoz